TERMODRAGON: GAMIFICAÇÃO NO APRENDIZADO DE TERMOQUÍMICA
DOI:
https://doi.org/10.19123/REixo.v14.n3.05Palavras-chave:
Genially; Jogo de tabuleiro; Química; Termoquímica; TermoDragon.Resumo
Este artigo investiga a gamificação como metodologia pedagógica no ensino de termoquímica, destacando o "TermoDragon", um jogo de tabuleiro digital criado na plataforma Genially. O objetivo do "TermoDragon" é facilitar a compreensão de conceitos termoquímicos, frequentemente considerados complexos pelos discentes. Inspirado no clássico "O Jogo da Vida", essa gamificação foi projetada para 2 a 4 jogadores, que enfrentam desafios em forma de perguntas para proteger seus ovos e alcançar seus ninhos em segurança. Os participantes assumem o papel de ovos de dragão, representando-os no jogo. Para maximizar a absorção de conhecimentos, o jogo utiliza uma narrativa envolvente, inserindo os alunos em um ambiente de aprendizado dinâmico e imersivo. Questões de vestibulares, como o Exame Nacional do Ensino Médio, Processo Seletivo de Avaliação Seriada e o vestibular da Universidade de Brasília, foram integradas ao jogo e ajustadas para melhorar a compreensão pedagógica. A escolha do Genially como plataforma deve-se à sua interface interativa e criativa, facilitando uma experiência envolvente. A gamificação no contexto educacional aproveita a prevalência de tecnologias na sociedade, demonstrando-se eficaz para atualizar métodos de ensino e adaptá-los às novas gerações. O "TermoDragon" exemplifica uma aplicação prática de técnica educacional ativa, proporcionando uma ferramenta para o entendimento lúdico do conteúdo. Os alunos não apenas memorizaram fórmulas e definições, mas também exploraram aplicações práticas e resolveram problemas em equipe, desenvolvendo habilidades colaborativas essenciais para o ambiente de trabalho contemporâneo, o que pode contribuir para a diminuição da evasão escolar. Os alunos avaliaram o jogo de forma positiva, na aprendizagem do conteúdo termoquímica.
Referências
FRAGELLI, Thaís Branquinho Oliveira. Gamificação como um Processo de Mudança no Estilo de Ensino Aprendizagem no Ensino Superior: um Relato de Experiência. Revista Internacional de Educação Superior, São Paulo, v.4, n.1, p.221-233, 2017.
MARANHÃO, Kalena de Melo; REIS, Ana Cássia de Souza. Recursos de Gamificação e Materiais Manipulativos como Proposta de Metodologia Ativa para Motivação e Aprendizagem no Curso de Graduação em Odontologia. Revista Brasileira de Educação e Saúde, Paraíba, v.9, n.3, p.1-07, 2019.
ORLANDI, Tomás Roberto Cotta; DUQUE, Claudio Gottschalg; MORI, Alexandre Mori. Gamificação: uma Nova Abordagem Multimodal para a Educação. Biblios, Brasília, n.70, 2018.
LOCATELLI, Tamiris. A Utilização de Tecnologias no Ensino da Química. Revista Científica Multidisciplinar Núcleo do Conhecimento. Ano 03, Ed. 08, Vol. 04, pp. 5-33, Agosto de 2018. ISSN:2448-0959.
FERREIRA, R. T. S. A importância da psicopedagogia no ensino fundamental - 1ª a 4ª séries. São SP, 2007.
SANTOS, T. R. V. Desenvolvimento e Aplicação de Jogos para o Ensino de Química: Considerações sobre sua Utilização em Sala de Aula no Ensino Médio. Maceió: Universidade Federal de Alagoas, 2020.
NUNES, A. S.; Adorni, D. S. O ensino de química nas escolas da rede pública de ensino fundamental e médio do município de Itapetinga-BA: O olhar dos alunos. p. 1-6, 2010.
ALVES, L. Game Over: Jogos Eletrônicos e Violência. São Paulo: Futura, 2005.
PRENSKY, M. Aprendizagem Baseada em Jogos Digitais. São Paulo: Editora Senac Paula, 2012.
CRUZ JUNIOR, G. Vivendo o jogo ou jogando a vida? Notas sobre jogos (digitais) e educação em meio à cultura ludificada. Revista Brasileira de Ciências do Esporte, v. 39, n. 3, 2017.
CUNHA, M. B. Jogos no ensino de química: Considerações teóricas para sua utilização em sala de aula. Química Nova na Escola, v. 34, n. 2, p. 92-98, 2012.
FARDO, M. L. A gamificação aplicada em ambientes de aprendizagem. RENOTE. Revista Novas Tecnologias na Educação, v. 11, 2013.
Downloads
Publicado
Declaração de Disponibilidade de Dados
Os autores deste estudo informam que os dados utilizados na pesquisa não foram disponibilizados para acesso público.
Edição
Seção
Categorias
Como Citar
Licença
Copyright (c) 2025 Dandara Gurgel Muniz, Adriano Medeiros dos Santos Filho, Nathalia Macena da Silva, Rosineide Miranda (Autor)

Este trabalho está licenciado sob uma licença Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Nos seguintes termos:
- Atribuição - Você deve dar o crédito apropriado , fornecer um link para a licença e indicar se as alterações foram feitas . Você pode fazê-lo de qualquer maneira razoável, mas não de qualquer forma que sugira que o licenciante endossa você ou seu uso.
- Não Comercial - Você não pode usar o material para fins comerciais .
- ShareAlike - Se você remixar, transformar ou construir sobre o material, você deve distribuir suas contribuições sob a mesma licença que o original.
- Sem restrições adicionais - Você não pode aplicar termos legais ou medidas tecnológicas que restrinjam legalmente outros de fazer qualquer coisa que a licença permita.










